The last of us

«Es fácil hacer juegos lineales», dice Bruce Straley co-creador de The last of us

Si hay algo que Bruce Straley, co-creador de The Last of Us, sabe bien es cómo diseñar un juego de éxito. Esto es precisamente lo que dijo recientemente en una entrevista, cuando afirmó que hacer juegos lineales es fácil.

Straley habló sobre la facilidad de diseñar juegos lineales durante un Twitt publicado desde su cuenta personal.

Así mismo en varias entrevistas, Straley explicó que uno de los motivos por los que los juegos lineales son tan populares es porque son fáciles de diseñar.

Straley explicó que los juegos lineales le permiten a los desarrolladores controlar la experiencia del jugador de principio a fin. Esto les permite crear historias y entornos más profundos.

Straley también señaló que los juegos lineales tienen una gran cantidad de ventajas para los desarrolladores. Estas incluyen control total sobre la narrativa, la posibilidad de diseñar entornos más detallados, un mejor control de la jugabilidad y menores recursos necesarios para crear un juego.

Además de esto, Straley también argumentó que los juegos lineales permiten a los desarrolladores aprovechar mejor los recursos limitados que tienen a su disposición. Esto es especialmente cierto cuando se trata de los recursos gráficos.

Straley explicó que los juegos lineales le permiten a los desarrolladores ahorrar recursos en el diseño de gráficos y aprovecharlo en otras áreas del juego. Además, Straley también señaló que los juegos lineales permiten a los desarrolladores centrarse en la calidad de la experiencia de juego.

Esto les permite a los desarrolladores eliminar los elementos menos importantes del juego y centrarse en la parte central del mismo. Esto significa que los desarrolladores pueden pasar más tiempo en la mejora de la jugabilidad, el diseño de los gráficos y el desarrollo de una narrativa convincente.

Finalmente, Straley ha destacado que los juegos lineales son más fáciles de promocionar y comercializar. Esto se debe a que los juegos lineales suelen tener una estructura clara y una narrativa más directa.

Esto significa que los jugadores suelen entender el juego más rápidamente, lo cual facilita la promoción y la post-venta.

Si un desarrollador está interesado en crear un juego lineal, entonces parece que hay muchos beneficios para hacerlo.

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